Mai Ke | Mai Hui成员Chaoyue Vision由全球媒体负载的开

资料来源:6月23日,源资本代码是最有影响力的虚拟现实媒体平台之一,报告了Funfitland的详细审查,该审查是由主页领导的VR物理条件申请。 VR/MR Fitness应用程序是由中国虚拟现实创业公司创建的,自2024年9月在Target Quest Platform上在Beta版本上启动以来,它已获得了100万美元的季度订阅销售,这使其成为全球增长最快的用户之一。 UPLOADVR是全球空间XR中最具影响力的技术媒体之一。总部位于旧金山湾区,平均每月平均超过200万活跃用户。我们与目标,索尼和团结等中央平台保持密切的合作。每年发布的内容都是Weather Vane,它有助于在Industria中推出新产品“作为创业公司,它不仅是媒体的接触,而且是一个真正的价值愿景。什么是特别动人的是,这篇文章是由用户撰写和批准的,他们代表了产品的设计和创新的真实陈述和共鸣,这是一种良好的呼吸,可以在1000多天的时间内完善产品的细节。直到今天,公司的陪伴一直在2022年创立。 Lianchuan洲际土地上的低蒂拉(Low Tierra),也是C许多产品在Kuishou Speed Edition和Meituan Maicai中从0到1的领导者。 Zhangd在他的咨询生涯中,Meng还指导了许多与消费者医疗服务有关的战略项目。同时,作为一名在游戏中拥有超过30年经验的资深玩家,他对互动机制,节奏的反馈和情感沉浸感具有自然的敏感性。 Chaoyue Vision团队的成员来自一线行业,例如互联网,游戏,医学,音乐,电影和电视,从互动设计到算法建筑,从课程的研究和开发到沉浸式体验,其完整的堆栈集成功能不等。简而言之,Funfitland是基于VR/MR Technology的AppFitness/Lifestyle Sports Cion。音乐节奏和视觉取向的结合提供了沉浸式的运动和战斗体验,使用户可以继续自然地运动。舞蹈fit是最具标志性的特征之一。结合动态的舞蹈步骤,它通过音乐的节奏为指导。用户会体验到跳舞的乐趣,例如通过避免障碍或目标发挥作用,在充当身体波(波浪)的同时,自然地将手臂抬到地面上。 CombatFit是另一个突出的观点,是一组训练游戏,将拳击与创意动作结合在一起。用户可以在课程中完成大量的道奇和肘部攻击,经验类似于战斗弦乐的训练方法,体验实践动作,例如真正的拳击中的快速侧面步骤,甚至戴着战斗手套,以感受到真正的拳击打击。此外,Funfitland还具有一些功能上的出色方面,这些方面对于国际用户来说是出乎意料的,例如物理调理设备的真正整合。支持MR和手监控并提供对体重和力设备的访问是虚拟现实的唯一应用市场上的利益。 MR Mode允许玩家在全彩中以有限的空间和障碍物的环境中的全彩色锻炼。作者在报告中说:“指数级改善了房屋运动的安全感,并给人以与他们的环境,家人和朋友的联系。” DVR最受赞誉的Planol是监视应用程序的能力。 “在其他应用中,对手的监测通常似乎不自然或夸张,但是在Funitland中,它是平稳,现实和表现力的。所有预约都没有机械地进行。” 2UploAdvr报告也直接比较了Funitland和Supernatural。后者是健身VR领域的指数级应用程序,并于2021年被目标收购。最大的独立艺术家。尽管超自然的播放列表中可能没有明星的力量,但他们肯定具有自己的能量和气氛方面的技能。 Funfitland Combatfit不使用抽象的三角形和球体,而是使用五颜六色的目标和清晰的设计机制将拳击运动与类似游戏的视觉效果结合在一起,以“使用户处于非常舒适的环境中,并使整个身体的动作”。在场景的一边,Funfitland总是追求一个沉浸式的幻想环境,涵盖了从自然景观到未来幻想的全景外观,并且用户每次都发现了充满惊喜的录音。在体验结束时,身临其境的教育系统使用户感到自己通过现实的互动在私人培训课程中。教练的语音节奏不仅提供了技术指导,而且我们总是表现出potitive评论,并始终提供积极的评论,以真正实现“ peoplethat toplet and tast”。由于用户反馈,这些结果以更高的三维方式存在。 UPLOADVR的作者使用Funfitland,损失了35磅,称其为“长期可持续性和稳定关系的工具。“从他的身体,身心和灵魂中来帮助患者摆脱焦虑和抑郁症。FunfitlandProducts Products哲学不仅要集中在物理能力的影响上,而且还集中于物理能力的效果,而且还可以降低Thresholds,以使人们赢得了幸福和整合的范围。是“无限的”。这并不是要成为一个更好的人,而是要使他更接近自己。 “ SuboAdvr在其报告中总结了Offunfitland的哲学:门开放了和平与信任原则,并保留了经验丰富的人的情感表达的创造力和自由。而不是追求SHOcking刺激“音乐游戏化”,它可以追溯到“动作本身的含义”,并伴随着用户,以便它确实可以移动情绪,移动他们并控制它们。这不仅是节奏的机械重复,而且还通过身体行进并再次连接。在2025年底,Funfitland将扩大其运动类型,将整合智能设备(例如手表和健身追踪器),将为几个人开发协作游戏,并促进乘坐多人适应工作。同时,Funfitland与全球大学和研究机构合作,以促进临床价值观和对运动机制的系统研究。完整的负载文本报告行:https://www.uploadvr.com/funfitlands-on-cet/